ミドル/シニアUE4エンジニア

リモートで
フルタイム
プロジェクトの占有率
要件 - C++; - UE4 コア エンジン; - UE4 ブループリント システム; - パフォーマンスの最適化; - メモリの最適化 - デバッグスキル; 尚可 - UE4 レンダー サブシステム; - UE4 ネットワーク サブシステム; - の開発: XBOX、PS、Switchコンソールの開発。 タスク 1) Unreal Engineの開発; 2) ゲームモジュールまたはアプリケーションの設計および開発; 3) バグフィックス 4) パフォーマンスの最適化 5) メモリの最適化 6) 異なるプラットフォームへの移植