ミドル/シニアUE4エンジニア
リモートで
フルタイム
プロジェクトの占有率
要件
- C++;
- UE4 コア エンジン;
- UE4 ブループリント システム;
- パフォーマンスの最適化;
- メモリの最適化
- デバッグスキル;
尚可
- UE4 レンダー サブシステム;
- UE4 ネットワーク サブシステム;
- の開発: XBOX、PS、Switchコンソールの開発。
タスク
1) Unreal Engineの開発;
2) ゲームモジュールまたはアプリケーションの設計および開発;
3) バグフィックス
4) パフォーマンスの最適化
5) メモリの最適化
6) 異なるプラットフォームへの移植