リモート3D植生アーティスト - ゲーム設計のためのSpeedTree専門家

リモート勤務
フルタイム
パート
当社では、パートタイムベースで創造的なチームに加わる、環境植生モデリングを専門とする才能ある3Dアーティストを探しております。SpeedTreeを使用したリアルで最適化された3D植生モデルを制作する専門知識は、当社のゲームプロジェクトにおける没入型デジタル環境の構築に貢献していただきます。このリモート機会により、国際的なデザインチームと協力しながら柔軟に働くことが可能です。 主な責任 - 写真参考に基づいた詳細な3D植生モデル(木、植物、葉)を植物学的正確さに注意しながら作成すること。 - 視覚的品質とパフォーマンスのバランスを取った、クリーンな低解像度ゲームトポロジーを開発すること。 - リアルなレンダリングのためにPBR原則に従った効率的なテクスチャマップを設計・実装すること。 - 植生アセットの季節変化(春、夏、秋、冬)を設定すること。 - すべての植生要素にリアルな風のアニメーションを構成すること。 - ポリゴン数管理によるゲームエンジン実装用の3Dモデルを最適化すること。 - 一貫した環境美学を維持するためにアートディレクションチームと協力すること。 - 作成されたすべてのアセットの技術仕様を文書化すること。 必須スキル - SpeedTree 8またはSpeedTree 9での6〜12ヶ月の専門的な経験。 - 最適化されたトポロジーでゲームレディの植生アセットを作成する実証可能な能力。 - PBR(物理ベースレンダリング)ワークフローによるテクスチャ作成の熟練度。 - ゲーム環境用のLOD(詳細レベル)最適化技術の理解。 - 植生の季節状態とリアルな風のアニメーションのセットアップ経験。 - 細部への強い注意力と参照素材を正確にマッチさせる能力。 - ゲームエンジンのパフォーマンス制約に関する基本的な理解。 - 特に植生に関する高品質な3D環境作品を示すポートフォリオ。 あれば望ましいスキル - NaniteとLumenテクノロジーを使用したUnreal Engine 5での実装経験。 - キャラクターまたは環境アニメーションの追加スキル。 - 追加モデリングとシーンセットアップのためのBlender 4.0の実用知識。 - テクスチャ作成と修正のためのAdobe Photoshop 2024の経験。 - プロシージャルモデリング技術の理解。 - 正確な植生再現のための植物学または自然科学のバックグラウンド。 - 公開されたゲームタイトルでの以前の作業経験。 当社チームに参加する理由 柔軟なリモート勤務体制により、最先端プロジェクトに創造的自由を持って取り組みながら、ワークライフバランスを維持できます。あなたの芸術的貢献は、当社のゲーム環境の没入型品質に直接影響を与え、多様な植生アセットでポートフォリオを拡大する機会があります。環境デザインにおける芸術的ビジョンと技術的卓越性を重視する協力的なチームに参加しましょう。