リモート募集|Unity VR開発者 (C#・SteamVR対応)
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当社ではリモートで活動可能なUnity VR開発者を募集しています。C#と最新のSteamVR SDKを活用し、シングルプレイヤーアーケードゲームの改修に携わる重要な役割です。リアルタイムヘッドセット位置の更新やデータ監査、UI/UX改善を通して、没入感あるVR体験を共に追求しましょう…次世代のゲームをあなたの手で描き出してください!
プロジェクト概要
当プロジェクトは、既存シングルプレイヤーアーケードゲームをVR化し、PC/コンソール向けに最適化する改修作業です。あなたはUnity VR開発とC#による設計・実装を通じて、没入感の高い体験を実現します。チームはアート、サウンド、UXデザイナーと連携し、グローバル市場向けのローカライズ対応も視野に入れています(Valve Index、Oculus Quest等に対応予定)。品質目標はフレームレート90fps維持と新規機能追加です。
主な業務内容
- ゲーム内データ(ゲーム数、クレジット数)を監査し、品質指標を報告する.
- UI/UXの指示・通知機能を実装・改善する.
- SteamVR SDKを用いてヘッドセット位置のリアルタイム更新を最適化する.
- パフォーマンスプロファイリングを実施し、フレームレート向上に貢献する.
- VRシーンのロード時間短縮やレンダリング最適化を行う.
- バグ修正と回帰テストを実施し、安定性を担保する.
- XR Interaction Toolkitを利用したインタラクション開発(オブジェクト操作、ハンドトラッキング).
- アジャイル開発環境下でチームと連携し、タスクを遂行する.
必須スキル
- Unity 2021.3 LTS以上でのVRゲーム開発経験.
- C# (.NET 6以降)を用いた設計・実装経験.
- SteamVR API/SDKを活用したVRトラッキング開発経験.
- PC/コンソール向け非モバイルプロジェクトの開発経験.
- バージョン管理(Git)とCI/CDパイプラインの知識.
- 英語ドキュメントの読解力とコミュニケーション能力.
歓迎スキル
- 他分野アプリやツールのコーディング経験.
- シェーダー(HLSL/Shader Graph)開発経験.
- VRパフォーマンスチューニングの実務経験.
- 3Dモデリングやアニメーション制御の知見.
当社で働く魅力
- このポジションでは、単なる業務を超えた価値ある経験を提供します.
- 業界最先端のVRプロジェクトに参画し、スキルを飛躍的に向上.
- グローバルチームとのコラボで多様な知見を獲得.
- 自由度の高い働き方で、ワークライフバランスを実現.
- 教育支援制度でキャリアを強力にサポート.
- 年間休日120日以上・有給休暇取得推奨文化.
あなたと共に革新的なVRプロジェクトを創造できる日を楽しみにしています。まずは履歴書と職務経歴書をご準備の上、ご応募ください—最高のチームが待っています。