に関する今日的な注文 : Lua

C++ゲームプレイ開発者

リモート勤務
フルタイム
プロジェクト入居
Cradle Of EmpiresプロジェクトのC++開発チームを強化するため、ゲームプレイ開発者を募集します。 主な仕事内容 - カスタムC++エンジンでのゲームプレイ機能の開発:ゲームメカニクス、UI/UX、新しいゲームイベントの実装、A|Bテスト; - Math-3モジュールの開発; - スクリプティングのディレクションとデザイナーのためのツールの開発とメンテナンス; - 既存の技術的ソリューションを改善するためのアイデアを実装する; - Phichiチーム(アーティスト、プログラマー、テスター、アナリストなど)での共同作業。 応募資格 - ゲーム業界での実務経験2年以上; - C++ 11/14/17、STLの使用に自信のある方; - MSVSを主な開発環境として使用していること; - ゲームロジック、UI、グラフィックエフェクトのプログラミング経験; - OOP原則の知識と理解; - 英語レベル - 技術的。 英語力(技術レベル): - iOS、Androidでのゲームアプリケーション開発経験; - スクリプト言語Lua(Python)の使用経験; - ゲームタルセット開発経験(Qt、C#/.NETを使用); - 様々なゲームプロジェクト(Unityベース、またはその他の技術を使用したもの、ジャンル、プラットフォームは問いません)の開発に参加できること。

リードC++エンジニア

リモート勤務
フルタイム
プロジェクト入居
Cradle of Empires のフラッグシップ・ゲームの開発チームを率いるリード C++ エンジニアを募集。 主な仕事 - 開発チームの管理:メンタリング、1*1、アセスメントセッションの実施、チーム開発プランの作成など; - コードレビュー、リリース前の最終コードレビュー、チームへの建設的なフィードバック; - PMと連携して作業量を計画し、技術的リスクを考慮した作業チップとバージョンを見積もる; - チームのパイプラインとワークフローを作成、最適化する; - 技術の選択、開発、最適化、リサーチ、プロトタイプの開発; - 技術文書の作成 必須条件 - 5名以上のチームの管理・調整経験; - ゲーム業界で2年以上の関連職経験; - 5年以上のC++開発経験; - MSVSスタック、C++14、C++17、STL、boostの使用経験; - 構造化された高品質なコードへのコミットメント: OOP、デザインパターン、SOLID; - グラフィックパイプライン - OpenGL ES 2.0; - 英語レベル - テクニカル。 英語レベル-技術的: - Luaまたは他のスクリプト言語(JavaScript、Python)、Qtライブラリの知識および/または経験; - iOSまたはAndroidのモバイルアプリケーション開発経験; - アーキテクトとしてプロジェクトへの参加。アーキテクチャー・ソリューションの設計とプロトタイピング、およびその文書化。主要な」ソフトウェアモジュールとコンポーネントの開発。